
皮克斯的下一部动画长片《Gatto》港股投资信息门户,最近放出了一张宣传图。我盯着看了半天,第一反应是:这确定不是概念稿?
结果皮克斯艺术总监 Gastón Ugarte 亲自出来确认——这就是最终成片的画面风格,不是草稿,不是预览,是正片会用的样子。

行吧,那这事值得好好聊聊。
先划个重点:3D+手绘,不是纯三渲二
按 Ugarte 的说法,《Gatto》的视觉是\"3D 结合手绘\"的混合路线。不是那种把 3D 模型套个滤镜假装手绘的三渲二,而是真的有手绘质感叠进去。从放出的宣传图来看,威尼斯水城的笔触感和那只黑猫的毛发处理,确实跟皮克斯这些年光滑圆润的\"塑料感\"不太一样。
这片子讲的是一只叫 Nero 的黑猫,在威尼斯欠了黑帮大佬一屁股债,然后跟一个街头乐手 Maya 成了朋友。Mark Ruffalo 给主角猫配音——对,就是绿巨人那个 Mark Ruffalo。
剧情听着挺常规的,但画风这事确实让我有点意外。
皮克斯这几年,真的有点\"审美疲劳\"
不是唱衰,但说实话,从《寻梦环游记》之后,皮克斯和迪士尼本部的动画长片,视觉上越来越趋同。那种圆润光滑、毛发纤毫毕现的 3D 渲染,技术力确实顶,但看久了真的像同一个模子刻出来的。《青春变形记》《疯狂元素城》《星愿》,你遮住 logo 放一起,路人可能分不清谁是谁家的。
动画圈其实早就有人在找新路。索尼的《蜘蛛侠:平行宇宙》算是把\"看起来不像 3D\"这件事做成了标杆,后面《纵横宇宙》直接封神。Netflix 的《英雄联盟:双城之战》(Arcane)和最近的《KPop Demon Hunters》也在走手绘质感路线,而且商业成绩都不差。
现在皮克斯终于也跟上了,或者说,终于愿意承认自己那套\"照片级真实\"的渲染不是唯一答案。
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但有个问题:是跟风,还是真想做?
Ugarte 提到《Gatto》的风格时,特意强调了\"unique\"。但说实话,在《蜘蛛侠:纵横宇宙》把视觉实验做到那个程度之后,任何说自己在做\"独特视觉风格\"的动画电影,都难免被拿出来比较。
而且皮克斯的问题从来不是技术不行,是创意保守。他们能在《心灵奇旅》里做出抽象的灵魂世界,也能在《光年正传》里拍出一部毫无记忆点的太空冒险。技术只是工具,最后成片什么样,还得看剧本和导演怎么用。
目前《Gatto》除了那张图和 Ugarte 的采访,官方信息少得可怜。没有预告,没有定档,连完整配音阵容都没公布。这种\"挤牙膏\"式宣发,要么是还在后期赶工,要么是迪士尼对这片子还没那么有信心。
几个值得关注的细节
移动股票配资从 Ugarte 的采访里,能抠出这么几条信息:
一是配音。Mark Ruffalo 给主角猫 Nero 配音,这选角挺有意思。Ruffalo 的声音自带一种疲惫感,配一只欠了债的流浪猫,气质上倒是贴。
二是地点。威尼斯作为背景,在动画里不算常见。水城的光影和建筑纹理,确实适合拿来实验手绘风格——波光粼粼的水面、斑驳的墙壁、狭窄的巷道,这些元素用传统 3D 做容易显得假,加手绘质感反而能出效果。
三是制作进度。Ugarte 能出来接受采访,说明至少前期视觉方向已经定下来了。但成片什么时候能看,迪士尼一点口风都没漏。
最后说点个人看法

作为一个从《玩具总动员》开始追皮克斯的老观众,我对《Gatto》的态度是:谨慎期待,但不想吹太早。
画风改变是好事,说明皮克斯还愿意跳出舒适区。但\"看起来不一样\"和\"真的好看\"是两回事,《光年正传》的机甲设计和写实渲染也挺不一样的,结果故事崩了照样扑街。
而且迪士尼现在的发行策略也让人摸不着头脑。流媒体、院线、直接上流媒体……《Gatto》最后以什么形式跟观众见面,现在完全说不准。如果是直接丢 Disney+,那基本等于放弃票房,纯靠口碑慢慢发酵。
反正图我存了,预告出了会看,但不会再像十年前那样,看到皮克斯 logo 就无脑冲了。
你们呢?这张《Gatto》的宣传图,第一眼感觉如何?
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